IuM Lernwerk 7 – Informatik und Medienbildung

Klasse 7 · Gaming und Wohlbefinden

Wer bestimmt, wann Schluss ist?

Ein Rätsel reizt dich. Ein Team zählt auf dich. Ein Angebot wirbt um deine Aufmerksamkeit. Untersuche, was dahintersteckt – und wie begründete Entscheidungen möglich werden.

270 Minuten · Sechs Aufgaben · Mit und ohne Spielerfahrung

GAM-1 · Warum noch eine Runde?

Erkläre Spielreiz, Teamplay und Druck an zwei Spielwelten.

45 Minuten

GAM-2 · Kostenlos – wer bezahlt?

Prüfe drei Angebote und die Interessen dahinter.

45 Minuten

GAM-3 · Was tut gut, was belastet?

Unterscheide Beobachtung, mögliche Erklärung und Urteil.

60 Minuten

GAM-4 · Eine Strategie ausprobieren

Probiere eine Methode in echter schulischer Medienarbeit.

45 Minuten

GAM-5 · Grenzen und Hilfe

Begründe sichere Schritte und einen erreichbaren Hilfeweg.

60 Minuten

GAM-6 · Mit Abstand neu entscheiden

Prüfe deine Entscheidung ein bis zwei Wochen später erneut.

15 Minuten

Dein Weg durch den Lernbogen

Du untersuchst erfundene Fälle, begründest Entscheidungen und verbesserst eine Antwort nach Rückmeldung. Deine fachlichen Ergebnisse stehen in einem bekannten Dokument oder Heft. Eigene Erfahrungen bleiben in einer getrennten privaten Notiz. Du kannst den sachlichen Fallweg wählen.

Fachnotizen vorbereiten · So bleibt die Denkpause privat

Für Lehrpersonen

Vollständiger Minutenplan, Erwartungen, gemeinsame Sicherung, sechs Projektionen und sieben Briefings. Die letzte Viertelstunde wird mit zeitlichem Abstand eingeplant. Schulgeräte und konkrete Ansprechwege vor Einsatz klären.

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