Algorithmen

Deine Antworten und Programme bleiben zunächst im geöffneten Lernwerk. Sichere eine Arbeitsdatei, bevor du es schließt.

Dein eigenes Musterband

Dein Auftrag Entwirf ein Band aus drei gleichen Motiven. Dein Motiv enthält mindestens eine Bewegung und zwei Drehungen und endet mit derselben Blickrichtung, mit der es begonnen hat.

Plane eine wiederholbare Form

Beginne bei (1|1), Blick rechts und Stift unten. Dein Band soll nach drei Motiven im Raster bleiben. Wähle selbst Länge und Form; Leas einzelnes L und das Quadrat erfüllen diesen Auftrag nicht. Ein Motiv muss den Stift weiterführen, damit die drei Motive nicht vollständig übereinanderliegen.

Von der Skizze zur Ablaufgrafik

Skizziere im Heft dein Motiv und das ganze Band. Zeichne daneben Kästchen für die Befehle, Pfeile für die Reihenfolge und einen Rahmen „3-mal“ um dein Motiv. Zeige bei einem Durchlauf Anfangs- und Schlussrichtung. Notiere hier deine Motiventscheidung und erwartete Endposition.

Grafik im Heft aufbewahren. Hier genügen Form, Längen und deine Vorhersage.

Ein kleines Motiv wählen

Du kannst eine Stufe nach rechts und unten oder eine Zackenform aus kurzen Wegen wählen. Wie kommst du am Ende wieder zur Blickrichtung rechts?

Wenn die Form noch nicht trägt

Zeichne zunächst eine Stufe: eine oder zwei Einheiten nach rechts, dann eine Einheit nach unten. Markiere die nötigen Drehungen und die Schlussrichtung selbst. Erst danach überträgst du sie in Befehle.

Lass deine Idee zeichnen

Setze deinen eigenen Code zusammen. Prüfe erst einen Durchlauf mit Ein Schritt, dann das ganze Band. Vergleiche Zeichnung und Schlussrichtung mit deiner Ablaufgrafik. Nimm deinen ersten Lauf ins Protokoll auf.

Befehle antippen oder tippen. Die Tasten setzen am Cursor ein. In die Klammer kommen die wiederholten Befehle; die Zahl darfst du ändern.

Befehlskarte und Startzustand

vor: ein Rasterstück in Blickrichtung. rechts / links: eine Vierteldrehung am Ort. hoch / runter: Stift heben / senken. wiederhole 3 [ … ]: dieselbe Gruppe dreimal ausführen.

Start: Punkt (1|1), Blick nach rechts, Stift unten. x zählt nach rechts, y nach unten. Das Raster geht von x=0 bis 12 und y=0 bis 8. Nur rechte Winkel, feste Wiederholungen von 1 bis 9 und höchstens 200 Befehle; keine verschachtelten Schleifen. Das ist unsere kleine Zeichensprache, kein Python oder Scratch.

Sage zuerst voraus, was dein Code zeichnet.

Position und Spur

    Nur ausgeführte Schritte werden aufgenommen. Ergänze deine eigene Erklärung im Protokoll unter dem Werkzeug. Änderungen am Code starten die Ausführung neu; aufgenommene Versuche bleiben erhalten.

    Die Gruppe finden

    Welche Anweisungen gehören zu genau einem Motiv? Schreibe sie in die Klammer. Die 3 davor zählt die Motive.

    Deine Versuche bleiben sichtbar

    Nimm den ersten Lauf auf. Ergänze: Was stimmt mit deiner Grafik überein? Wo liegt die erste Abweichung? Zeige einer anderen Person eine konkrete Stelle und lass sie einen nächsten Zustand vorhersagen. Ohne Partner nutzt du die Kriterien selbst oder fragst die Lehrperson.

    Die Schaltfläche ergänzt genaue Spuren. Schreibe darunter selbst deine Begründung; die Spur allein erklärt noch nichts. Zeige deine eigene Stelle. Du darfst erklären und markieren statt einen langen Text schreiben.

    Eine Änderung mit Grund

    Notiere die Rückmeldung oder deinen Selbstvergleich. Wähle eine gezielte Änderung und sage ihre Wirkung voraus. Ist dein Band bereits richtig, verändere bewusst eine Motivlänge. Ändere Grafik und Code passend, teste und nimm den zweiten Lauf auf. Erkläre den Unterschied an einem Befehl. Stimmte dein erster Versuch bereits? Verändere nur eine Schrittweite, sage Position und Richtung am Ende voraus und prüfe. Begründe anschließend, welche Fassung deinen Entwurf besser erfüllt.

    Mögliche Lösung vergleichen

    Verschiedene Motive sind möglich. Beispiel: wiederhole 3 [vor vor rechts vor links] ergibt drei Stufen mit Breite 2 und Höhe 1; Ende (7|4), Blick rechts. Wird vor vor zu vor, liegt das Ende bei (4|4). Dies ist ein Vergleich nach eigener Arbeit, keine vorgeschriebene Gestaltung.

    Jetzt erklärst du

    Prüfe dein Ergebnis

    Deine Programmarbeit enthält Entwurf, eigenen Code, zwei Versuchsspuren und eine begründete Verbesserung.

    Vergleiche deine eigene Erklärung mit den Kriterien. Du kannst hier, mündlich oder im Heft arbeiten.

    • Drei gleiche Motive entstehen mit einer festen Wiederholung.
    • Meine Ablaufgrafik zeigt Reihenfolge und wiederholte Gruppe.
    • Ich erkläre einen Zustand aus meinem eigenen Lauf.
    • Erster Versuch, Änderung, Vorhersage und erneute Prüfung bleiben nachvollziehbar.

    Noch nicht sicher? So geht es weiter.

    Ich kann den Zusammenhang noch nicht erklären

    Gehe zu deinem eigenen Beispiel zurück. Zeige zuerst, was du beobachtet hast. Vergleiche dann den Zusammenhang und seine Grenze. Versuche die Erklärung anschließend nochmals ohne den Wissensabschnitt.

    Zusammenhang mit Beispiel →

    Abschluss

    Dein Band und seine Erklärung

    Zeige Grafik, Code und den Unterschied zwischen zwei Versuchen. Erkläre einen Befehl vor der Ausführung. Sichere deine Arbeitsdatei.

    Code, Vorhersagen und aufgenommene Spuren gehören zu deiner Arbeit. Sichere vor dem Schließen eine Arbeitsdatei unter „Deine Arbeit“. Deine Heftgrafik bleibt gesondert bei dir.

    Antworten im Lernwerk sichern →